こんばんは!
ikuです。以前から頭や胴を作っているロボットのバックパックを作りました。
最初は簡単な立体を配置

写真を見ながらそれっぽい図形を並べていきます。Blenderは編集モードで色々な図形を素早く作れるのが良いですよね。
さらに図形を配置

先ほどの図形に肉を削ったり(ブーリアンの差分)、逆に追加して形を作る(ブーリアンの合成)ための図形を配置します。これも写真を見ながら、こんな感じかなと配置していきます。
ディティールの追加

ある程度図形の入りが終わったら、ブーリアンの合成・差分であったり、ミラーであったり、辺にベベルをかけてRをつけたりします。ここまでくると完成が見えてきて楽しいです!ここではブーリアンとミラーのモディファイアーの適応はせず、残しておきます。モディファイアーは一度適応すると元にも出せないからです(戻せないはず、戻す方法があれば教えて欲しいです)。ただし、適応していないとオブジェクトモードでオブジェクトをずらした時に形状が保持されないので注意です。モディファイアーを適応したら、形状が保持されます。
さらにミラーなどを追加して完成


ミラーを追加しました。上が表側、下が裏側です。裏側は隠れる予定なので割と雑です。ここからさらにベベルなどを追加して見た目を良くして完成です。

上が完成した画像です。いかがですか?それっぽくなったのでしょうか。
気づきと反省点
1.ベベルかける時の順番が大事。先に高さ方向からベベルをかけると良い。
2.サイズ感が少し違う。先に作った胴にサイズを合わせたらか、横幅が設定がに比べ広い。
最後に
3Dプリンターするのが楽しみです。頭と胴とバックパックの印刷をしたいと思います。
では!

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